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¿Dónde se origino la realidad virtual?

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  ¿Dónde se origino la realidad virtual? Siglo XIX – El inicio En el siglo 19, se creó en Europa la Panoramic Painting, lo que se podría considerar uno de los primeros vestigios de la realidad virtual. Fue una de las representaciones más tempranas de una manifestación artística que intentó generar una sensación envolvente similar a la de una fotografía panorámica de la actualidad. Asimismo, el primer estereoscopio fue inventado en 1838 por el británico Charles Wheatstone y consistía en una especie de gafas que simulaban una imagen 3D Siglo XX – El desarrollo 1929 – Link Trainer: en este año, Edward Link crea el primer Link Trainer (también conocido como Blue Box), un simulador de vuelo mecánico con el que se entrenaron más de 500.000 soldados del ejército norteamericano. 1957 – Sensorama: era una tecnología inmersiva inventada por Morton Heilig basada en las técnicas cinematográficas, pero ofreciendo unas adelantadas experiencias de teatro multi-sensorial para su época. 1961 – He...

¿Cómo funciona la Realidad Virtual?

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¿Cómo funciona la Realidad Virtual? La realidad virtual funciona sobre el principio básico de nuestra percepción del entorno y la comprensión de la escena. Para disfrutar una experiencia más inmersiva y realista, la mejor opción son los visores de realidad virtual. Estos bloquean el mundo exterior y muestran un mundo tridimensional para crear la simulación. Actualmente, existen muchas opciones de visores VR y en su mayoría se componen de tecnologías internas, que llevan a cabo procesos que ayudan a mantener al usuario inmerso dentro de la experiencia, tales como: Rastreo de movimiento de cabeza: Head tracking en inglés. Utilizando giroscopios, acelerómetros y sensores de espacio; el visor sabe hacia dónde está apuntando el rostro del usuario. De este modo, genera la imagen sabiendo dónde miras. Es muy importante que el retraso de estos sensores sea menor a 50 milisegundos, ya que si no, el usuario llega a sentirse desorientado o hasta mareado. Rastreo de movimiento ocular: Utilizando s...

Juegos

  Juegos en los que se juega la realidad virtual Ace Combat 7: Skies Unknown : Los combates aéreos de Bandai Namco sacan partido del motor Unreal para crear una experiencia en cabina sin punto de comparación. Y la realidad virtual le sienta como un guante al conjunto. Arizona Sunshine:  Apocalipsis con muertos vivientes hay una barbaridad, y cada vez hay más en primera persona. Pero hay que reconocer que la combinación de zombies, sensores de movimiento y cascos VR es apuesta segura. Assetto Corsa: Los mejores simuladores de conducción apuestan fuerte por la realidad virtual, y la propuesta de conducción de Kunos Simulazioni no es la excepción. ¿Cómo resistirse a ponerse al volante de estos señores cochazos? Batman: Arkham VR: Rocksteady se despidió de la aclamada serie Batman: Arkham dando un paso de gigante: no solo llevamos el manto del caballero oscuro, sino que se nos invita a descubrir una historia realizada a medida para las RV a través de sus ojos… y sus bat-cacharros,...

FORMULARIO

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Realidad Virtual

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  Realidad Virtual La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento . Diferencias con la Realidad Aumentada La principal diferencia entre ambas es que la RV construye el mundo en el que nos sumergimos a través de unas gafas específicas. Se trata de un ámbito totalmente inmersivo y todo lo que vemos forma parte de un entorno construido de manera artificial a través de imágenes, sonidos, etc. Por su parte, en el caso de la Realidad Aumentada (RA), nuestro propio mundo se convierte en el soporte para colocar objetos, imágenes o similares.  Todo l...